Kafaya Bağımlı
Head-slaved
Tanım
Kullanıcının baş hareketlerinin, sanal gerçeklik ortamındaki görsel sahneyi eş zamanlı olarak değiştirdiği etkileşim sistemini tanımlayan terim.
Örnek Vaka / Uygulama
Bir nörorabilim laboratuvarında sanal gerçeklik gözlüğü takan bir katılımcının, başını sağa çevirdiği anda sanal laboratuvar ortamındaki bakış açısının da milisaniyeler içinde sağa kayması ve kullanıcının yeni açidaki nesneleri algılaması.
Derin Analiz
Bilişsel bilimler ve insan-bilgisayar etkileşimi alanında, kullanıcı merkezli tasarımın temel dinamiklerinden birini oluşturur. Bu sistem, vestibüler sistem ile görsel girdi arasındaki tutarlılığı sağlayarak immersiyon (sınırsız katılım/gerçeklik hissi) düzeyini doğrudan etkiler. Baş hareketlerinin sensörler aracılığıyla algılanması ve gecikmesiz (latency-free) olarak render motoruna aktarılması, insan beyninin uzaysal farkındalık mekanizmalarını ve proprioseptif geribildirim döngülerini manipüle eder. Gecikme sürelerinin milisaniyenin üzerine çıkması durumunda, siber hastalık (cybersickness) ve vestibüler-oküler uyuşmazlık tablolarının ortaya çıkması kaçınılmazdır.
Etimoloji
İngilizce 'head' [baş, kafa] ve 'slave' [köle, bağımlı, kumanda edilen] kelimelerinin birleşiminden oluşan, bir mekanizmanın başka bir bileşenin hareketlerini birebir takip etmesini betimleyen teknik bir bileşik sıfat.
Karıştırmayın
Göz takipli (eye-tracked) sistemler; burada hareketin kaynağı göz bebeklerinin odak noktasıdır, başın konumu değil.

