Genetik Programlama
Genetic Programming
Tanım
Bilgisayar kodlarından oluşan çözüm kümelerinin, evrimsel süreçler ve genetik operatörler aracılığıyla en uygun çözümü bulmak üzere iteratif olarak evrimleştirildiği bir yapay zeka arama tekniğidir.
Örnek Vaka / Uygulama
Karmaşık finansal piyasa hareketlerini tahmin etmek ve en karlı alım-satım stratejilerini otomatik olarak türetmek amacıyla yüzlerce matematiksel formülden oluşan bir program popülasyonu oluşturulur. Sistem, geçmiş veri setleri üzerinde bu formülleri test eder; en yüksek doğruluk oranına sahip formülleri 'ebeveyn' olarak seçer, mutasyon ve çaprazlama yoluyla yeni formül nesilleri üretir ve nihayetinde en yüksek uyum değerine sahip üstün ticaret algoritmasını elde eder.
Derin Analiz
Bilişsel bilimler ve yapay zeka alanında, John Koza'nın öncülük ettiği genetik programlama, geleneksel programlama paradigmasından ayrılarak, bilgisayara 'ne yapılacağını' değil, 'istenen sonuca nasıl ulaşılacağını' doğal seçilim ilkeleriyle öğretir. Süreç, rastgele üretilmiş bilgisayar programlarından oluşan bir popülasyonla başlar. Her bir birey (program), önceden tanımlanmış bir uyum metriği (fitness metric) ile test edilir. Doğal seçilim kurallarına göre en yüksek uyum skoruna sahip programlar sonraki kuşağa aktarılmak üzere seçilir. Çaprazlama (crossover) operatörü, iki programın kod bloklarını karşılıklı değiştirerek yeni ve hibrit çözümler türetirken, mutasyon (mutation) operatörü kodun rastgele bileşenlerini değiştirerek popülasyona genetik çeşitlilik kazandırır. Bu yinelemeli döngü, en uygun ve optimize edilmiş bilgisayar koduna ulaşılana kadar devam eder.
Etimoloji
İngilizce 'genetic' (genetiğe ait, kökensel, Latince 'genesis' [oluşum, doğuş] ve Yunanca 'gignesthai' [doğmak] köklerinden) ve 'programming' (programlama, program yazma, Eski Yunanca 'programma' [halka açık duyuru, taslak] sözcüğünden) kelimelerinin birleşiminden türetilmiştir.
Karıştırmayın
Keşfetmeye Devam Edin
Üretim Yetersizliği
Üretim Yetersizliği
Production Deficiency
Bireyin, bir görevi tamamlamak veya problemi çözmek için gerekli stratejiyi, başarılı bir yönlendirme veya öğretime rağmen kendiliğinden üretememesi durumu.
İncele
Proto-
Proto-
Proto- (prot-)
Biyolojik, dilbilimsel veya kavramsal evrimde daha sonraki gelişmiş formların temelini oluşturan en eski, ilkel ya da kökensel aşamayı belirten birleşik kelime eki.
İncele
Odaklanma Etkisi
Odaklanma Etkisi
Focusing Effect
Hedef uyaranın özel bir dikkatsel odağın nesnesi olduğu durumlarda performansın daha iyi olması durumu.
İncele
Tepe Kayması
Tepe Kayması
Peak Shift
Uyarıcı genellemesinde, ayırt etme eğitiminden sonra maksimum tepki eğrisinin, pekiştirilmeyen uyarıcıdan uzaklaşarak pekiştirilen uyarıcının ötesindeki bir noktaya kayması olgusu.
İncele