Sembolik Oyun
Symbolic Play
Tanım
Örnek Vaka / Uygulama
Beş yaşındaki bir çocuğun, boş bir karton kutuyu uzay gemisi ilan edip içine oturması ve elindeki plastik bardağı uzay kaskı olarak kullanması sembolik oyunun net bir örneğidir.
Derin Analiz
Bilişsel gelişim kuramlarında, özellikle Piaget'nin preoperatif (işlem öncesi) döneminde kritik bir kilometre taşıdır. Sembolik oyun, çocuğun fiziksel gerçeklikten bağımsız olarak zihinsel semboller üretme kapasitesini (işaret işlevi) yansıtır. Nörobiyolojik düzeyde; prefrontal korteks, yürütücü işlevler, hipokampal bellek sistemleri ve ayna nöron ağlarının ortak ve eşgüdümlü çalışmasını gerektirir. Çocuk, bir nesneyi (örneğin bir kalemi) başka bir nesneye (uçak veya kaşık) dönüştürürken hem somut dünyayı askıya alır hem de soyut temsili düşünceyi içselleştirir. Bu süreç, sadece bilişsel esnekliği değil, aynı zamanda erken dönem sosyal-duyuşsal düzenleme becerilerini ve başkalarının zihinsel durumlarını anlama kapasitesini (zihin kuramı) besler.
Etimoloji
Karıştırmayın
Fonksiyonel oyun (nesnenin sadece fiziksel işleviyle oynanması, örn: topu sadece yuvarlamak) ve yapıcı oyun (nesnelerden yeni bir yapı inşa etmek, örn: lego birleştirmek). Sembolik oyunu bunlardan ayıran temel unsur, nesnenin fiziksel kimliğinin tamamen zihinsel bir kurguyla değiştirilmesidir.
Keşfetmeye Devam Edin
Zihin Kuramı
Zihin Kuramı
Theory Of Mind
Bireyin, kendisinden bağımsız bir zihne sahip olduğunu; başkalarının niyet, arzu, inanç ve duygularının kendi içsel dünyasından farklı olabileceğini kavrama ve bu doğrultuda davranışlarına anlam verme bilişsel kapasitesidir.
İncele
İşlem Öncesi Dönem
İşlem Öncesi Dönem
Preoperational Stage
Jean Piaget'nin bilişsel gelişim kuramının yaklaşık 2 ila 7 yaşları arasındaki ikinci evresi olup, çocukların sembolik düşünme ve dili kullanma yetisi kazandığı ancak mantıksal işlemlerden yoksun olduğu dönemdir.
İncele
Hayali Arkadaş
Hayali Arkadaş
İmaginary Companion
Çocuklar veya ergenler tarafından yaratılan; isim verilen, konuşulan, duygular paylaşılan ve sembolik oyunun karmaşık bir biçimi olan kurgusal kişi, hayvan veya nesne.
İncele