Ana içeriğe atla
Psikoloji Sözlüğüm LogoPsikoloji Sözlüğüm

Yarı Kukla Oyunu

Half-show

Tanım

Çocuğun psikolojik çatışmalarının bir kukla gösterisi aracılığıyla sahnelendiği, kilit bir noktada durdurularak çocuktan hikayenin sonunu tamamlamasının istendiği bir çocuk psikoterapisi yöntemidir.

Örnek Vaka / Uygulama

Yedi yaşındaki bir danışanın ebeveyn boşanması sonrası yaşadığı terk edilme kaynı üzerine çalışan bir klinik psikolog, anne babasından ayrı düşen yavru bir ayı kuklasının hikayesini sahneler. Hikaye, yavru ayının ormanda tek başına kaldığı ve ne yapacağını bilemediği kritik anda durdurulur. Çocuktan, kuklanın bundan sonra ne yapacağını göstermesi istenir. Çocuğun verdiği tepki, onun başa çıkma stratejilerini ve çaresizlik algısını net biçimde ortaya koyar.

Derin Analiz

Çocukluk döneminde sözel ifade becerileri henüz tam gelişmediği için içsel çatışmalar, bastırılmış korkular ve travmatik yaşantılar sıklıkla sembolik oyunlar yoluyla dışavurulur. Yarı kukla oyunu, bu klinik gerçeğe dayanan projektif bir müdahaledir. Terapist, çocuğun yaşadığı güçlüğe benzer bir senaryoyu kuklalarla oynatır. Öykü, en yüksek gerilim veya kriz anında dondurularak çocuktan aktif bir katılım talep edilir. Bu mekanizma, çocuğun savunma mekanizmalarını tehdit etmeden baypas etmesini sağlar; böylece çocuk, kendi bilinçdışı kaygılarını ve çözüm yollarını dışsal bir nesne (kukla) üzerinden güvenli bir mesafeden yansıtır.

Etimoloji

İngilizce 'half' (yarı) ve 'show' (gösteri, oyun) kelimelerinin birleşiminden türetilmiş, çocuk psikoterapisinde kullanılan yapılandırılmış bir projeksiyon tekniğini tanımlayan klinik terminolojidir.

Karıştırmayın

Oyun Terapisi (Daha geniş kapsamlı, serbest veya yapılandırılmış genel bir modalitedir; yarı kukla oyunu ise spesifik bir teknikdir) ve Projektif Testler (Genellikle tanı amaçlıdır; yarı kukla oyunu ise hem değerlendirici hem de müdahaleci/terapötiktir).