MINERVA 2
MINERVA 2
Tanım
Örnek Vaka / Uygulama
Bir kişinin hayatı boyunca gördüğü yüzlerce farklı köpeği ayrı epizodik izler olarak hafızasına kaydetmesi; daha önce hiç karşılaşmadığı yeni bir köpek türüyle karşılaştığında ise bu çoklu izlerin ortak yankısı (echo) sayesinde 'bu bir köpektir' soyutlamasını anında yapabilmesi.
Derin Analiz
Douglas L. Hintzman tarafından geliştirilen MINERVA 2, bilişsel psikoloji ve bellek araştırmalarında soyutlama (abstraction) süreçlerini açıklamak için tasarlanmış biçimsel bir mimaridir. Geleneksel özgün-kopya veya prototip kuramlarının aksine, bu model bellek sisteminin kategorize edilmiş ortalamaları değil, doğrudan yaşantılanan her bir olayın spesifik izini depoladığını öne sürer. Bellekten geri çağrım (retrieval) işlemi, bir ipucunun (probe) bellekteki tüm ilgili izlerle paralel olarak etkileşime girmesi ve bu izlerin toplulaştırılmış bir rezonans (echo) üretmesi esasına dayanır. Bu mekanizma, insan beyninin hem nokta atışı spesifik hatıraları (epizodik) hem de kategorik genellemeleri (semantik) aynı algoritmik çatı altında nasıl işleyebildiğini istatistiksel ve matematiksel matrisler aracılığıyla simüle eder.
Etimoloji
Roma mitolojisindeki bilgelik, strateji ve hafıza tanrıçası 'Minerva' adından türetilmiş olup, bilişsel modellemede çoklu iz (multiple trace) mimarisini temsil eden matematiksel soyadını simgeler.
Karıştırmayın
Prototip Modelleri (Prototype models): Kategorizasyonu tek bir ideal ortalama temsil üzerinden açıklar, MINERVA 2 ise tüm bireysel izlerin toplamını baz alır.

